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[2605] テンプラ-Ⅲ


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[816] By 芋天 ID:
単純に
スキルや回復力も全て含めての耐久力はタンクに匹敵しないでしょうか?

防御力やVITではタンクに勝てないけど

サンクでのDMG軽減やスピリットヒーリングも入れたらどうでしょうか?
ヒール系の回復力もあります

ハンマス9
精神12
スピヒ12
ガラントリー6

どうなんだろう…


2009-01-25 08:39:00
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[815] By 敵意強奪 ID:
>>813
勝敗が「関係ない」などとは一言も言ってませんよ…。

あなたのその疑問自体がすでに矛盾しています。
勝敗が関係ないならはじめから『サブタンクでもやっていける』とは言わないし、サブタンク案のまとめなんてしませんってば。

どうか理解願います。
2009-01-25 03:14:00
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[814] By テンプラー ID:
>>813
いやそういう意味じゃないだろ…
>>812が言いたいことはおそらく遊びの中の勝敗にこだわってるのであって、勝率が安定しなくても遊びのある戦い方をしたいということだろう
2009-01-25 01:53:00
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[813] By 名無し ID:
>>812
勝てるかどうかが関係ないんなら、敵意がどうとか回復が低いとか言うあなたの説明いらないんじゃ?

2009-01-25 00:48:00
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[812] By 敵意強奪 ID:
>>809>>811

勝てるか否かより遊び方の話ですよ。
前述しましたが、サブタンクでも「やっていける」という話。

単純に安定性や操作性を求めるなら神聖振り叩きヒーラーが一番やりやすいでしょうね。

それと
カラッカ森林NM
グラシャラボラス
赤竜洞

を除外したのは単に僕の経験が無いだけです。これは説明が足りませんでした。


サブタンクに慣れると敵意調整を覚えるのでやってて楽しいです。
ソーサラーやレンジャーなど、敵意が飛ぶとすぐに危なくなるパーティー構成ではこの経験(サブタンクを経験したということ)が役にたったりもします。

ナニが言いたいかっつーと、テンプラーは色々できて楽しいってことです。ハイ。

2009-01-24 19:13:00
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[811] By 名無し ID:
ダラッカ犬も範囲で、ディバ使いやすいから楽だったけどなあ
LV35の時の話しだから、今は更に楽かと

2009-01-24 17:36:00
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[810] By 名無し ID:
>>807
ディヴァの一撃での最高回復量はレベル×4です
よってレベル40なら2回ともフル回復すれば320となります
2009-01-24 17:06:00
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[809] By 名無し ID:
>>808頑張ったみたいだけどカラッカ、ダラッカ犬、赤竜洞以外のネムドなんて適当にヒールⅢやってれば勝てるからね…
うまくやればエンハンスポイントを振りなしでも勝てる気が…
2009-01-24 16:49:00
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[808] By 敵意強奪 ID:
>>803
サブタンク案について
元規律極振りとしてお答えします。

●敵意
持てる敵意装備をフル活用し、ガラントリーを使用すれば敵意調整にそれほど困ることはありませんでした。
『『敵意装備
・キュイラス
・サラマンドラマント
・ウォーホーズ
・ディテストリング
の計+6
ガラントリーはF』』
積極的にインヴォークを使います。
攻撃役がレンジャーでもないなら、過度に攻撃を抑える必要もありません。
ソーサラでも敵意ー4ならドンパチやられて敵意飛んでもすぐ戻せます。
ディヴァの使用も容易です。

●難点
戦闘が長いほど(挑発回数が増すほど)敵意移動が難しくなること。
これの解決にはタンクの敵意+を少しずつ落して行くとかの工夫が必要になります。

デヴォーションを使うタイミングが何より難しくなる。
SPではなく自分のHPを使ってタンクの負担を軽減する作戦なので、HPを大幅に削るデヴォ後は一時的に機能不全を起こすことになる。
又、タンクに敵意を戻した直後に大ダメージという状況も少し泣きたくなる。

●回復
神聖振りがないので当然回復力は「ヒーラー」と呼べるレベルではない。パーティーメンバーの理解と協力が必要。


レベル37で
・カラッカ森林のNM
・グラシャラボラス
・赤竜洞
以外なら全く問題なしです。
メインタンクとしても同じ範囲で仕事ができます。
2009-01-24 14:32:00
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[807] By 名無し ID:
サブタンクする前提なら精神振っての金属製やサンク、ストアクがディバの障害になることもあるんじゃないか?
ディバ時だけ裸になるのもあれだしなぁ…毎度ながら矛盾の絶えないクラスだわ

それとレベル解放きてディバの回復量の上限て上がったのかな?以前は140までだったが
2009-01-24 13:50:00
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