[863] By 名無し ID:
>>860
851だけど、ドラウンなんて火力にならないよ、ドラウンするって事は、くるくるをもっと前からやらないとダメだし、結局は叩きダメージがなくなると思う。
860さんウォーロック持ってる?
2013-03-15 15:53:00
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[862] By 名無し ID:
ガー&ウォロがPROC武器ならヘイスト&ドラウンよりヘイスト&ストームの方が良さそうなんだけど
2013-03-15 13:39:00
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[861] By 名無し ID:
テンがタンクではいかんのかね
耐えられるんならウォロのSPをほぼ攻撃に回せるんじゃないか
ミズチなしならいっそオウラブースターフラッドA型にするってのは
2013-03-15 13:25:00
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[860] By 名無し ID:
>>859
流れとしては
時間足りなかった→ドラウンするという手は?→ドラウンしてたらSP足りない
が前提としてあって、時間足りない以上なんらかの形で火力上げるしかないんだから、ドラウンが一番効果的
SP足りないならSP節約に動くよりガーの防御性能上げた方が可能性があると思うって意味
クルクルしてるみたいだから他にも改良の余地はあるけど
2013-03-15 12:51:00
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[859] By 名無し ID:
>>852
反論したかったんだろうけど>>851に対して何を言いたいか意味不明
2013-03-15 12:19:00
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[858] By 名無し ID:
そもそも落ち無しで犠牲付きでないとクリア出来ない仕様にしているゲーム性で運営が満足している事に疑問を感じる
技術者として其れで良いのか?ってね
2013-03-15 11:32:00
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[857] By 名無し ID:
>>856
着信落ちで退場しないのは仕様だから問題ないんじゃない?着信落ち退場で不満がでたからでしょ。それを不具合ととるか、仕様でとるかは個々の問題だからいいんじゃないかしら
悪用するのも個々の問題、それが意図的なら、また不具合として処理されるから 遣ってみれば?
2013-03-15 10:57:00
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[856] By 名無し ID:
着信落ちは退場しないとなると闘技場の仕様は運営の計画的犯行になるな
逆手に取って家電からの着信落ちを使って戦闘回避をすれば・・・何このゲーム
2013-03-15 10:03:00
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[855] By 名無し ID:
>>850
着信落ちは退場しない
2013-03-15 09:56:00
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[854] By 名無し ID:
>>842
とりあえずガーの振りを同じにしてみたら?
2013-03-15 08:13:00
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