[884] By 名無し ID:
>>880
止めといた方が良いよ。
今のレベルでコンカとリベガの両立は旨味無い。
ディフェンスライン振るなら、敵意はアグレ、攻撃&命中はリベガに特化させるのが一番機能するよ。
2009-09-12 01:33:00
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[883] By い ID:
いやきっと咆哮の正しい使い方を知らなかっただけなんだよ!
2009-09-12 00:09:00
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[882] By オイラ ID:
>>881
瞬間敵意獲得率ならホウコウ12→挑発は高そうだけど再利用の3分は長いと思う
短期戦なら良いけど最近のネムドはやたらと時間がかかるしスリープやルート等の敵意減少を喰らうと悲しいくなる
定期的になるべく高い敵意獲得率の挑発振りのホウコウ振り無しでも+αもある
再利用時間が責めて2分や効果時間延長なら使い勝手も良いのだが…
>>879>>883
ホウコウは2回目の挑発5秒前位に良く使ってました
1回目は挑発→罵倒→トッカンって感じです
2009-09-12 00:07:00
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[881] By 名無し ID:
じゃあ同じ装備で
挑発10 咆哮3
挑発無し 咆哮12
どちらが敵意あるか解るかな?
圧倒的に後者の方が強いよ。
咆哮がいらないなんて…
エタゾやった事がない人が言う言葉だな!
2009-09-11 23:45:00
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[880] By 名無し ID:
タフネス8
シルマス12
リベガ4
ストレ6
ホウコウ9
この振りどう?
2009-09-11 23:43:00
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[879] By 名無し ID:
>>878
1つ聞いていい?
咆哮をどういうふうに使ったの?
2009-09-11 20:53:00
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[878] By オイラ ID:
ホウコウって敵意獲得率が上がる効果だったと思ったけど振り無しと3 6 9振りを試したところ差が分からない
振らなくても良いと判断しましたが皆さんは再利用時間3分とか納得したうえで9とか振っているのかな?
2009-09-11 20:09:00
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[877] By 名無し ID:
>>872
敵意残念
2009-09-11 18:58:00
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[876] By 名無し ID:
カウンター10
武器マス9
ストレ5
咆哮9
レイジ6
マリス装備でカウンター約10%はさすがカウンターAといった感じ
挑発6のタフネス4とかよりは総被ダメも低いと思う
敵意は咆哮9+レイジ25秒にダブアタバーサークの高火力で問題無し
ビショパーティーは勿論のことエンチャフレアクアシⅡウォロの場合もレイジの火力アップが良い感じに効いててストアクさせてあげられるから回復楽そうだった
ダブアタバーサーク型はいろいろ試してきたけど個人的には今までで一番お気に入り
強くて楽しいしおすすめ
2009-09-11 13:11:00
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[875] By 名無し ID:
不都合ww
2009-09-11 13:08:00
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